WARHAMMER 40000: CORE BOOK

40-02
176,00 zł
Cena nie uległa zmianie

Kompletny przewodnik po grze Warhammer 40,000, zawierający zasady podstawowe i misje Combat Patrol.

Znajdziesz tu wszystko, co musisz wiedzieć, aby zbierać, budować, malować i grać miniaturami Citadel.


Produkt dostępny na zamówienie. Wysyłamy w ciągu 7-14 dni roboczych.
Ilość

 

Zapłać teraz lub za 30 dni z PayPo

 

Darmowa wysyłka od 350 zł paczkomatem na terenie Polski

 

14 dni na zwrot

Książka

Ta 280-stronicowa książka w twardej oprawie jest niezbędnym przewodnikiem po grze Warhammer 40,000 i zawiera wszystko, co musisz wiedzieć, aby zbierać, budować, malować i grać miniaturami Citadel w ponurym mroku 41. tysiąclecia.


Znajdziesz tu przegląd hobby Warhammer 40,000 we wszystkich jego aspektach, podstawowe zasady do rozgrywania bitew, od małych potyczek po masywne gry Onslaught, a także dogłębne wprowadzenie do tej bogatej i zrujnowanej scenerii poprzez wciągające historie, oszałamiające ilustracje i fotografie oraz spojrzenie na każdą z frakcji toczących wojnę w odległej przyszłości.


WARHAMMER 40,000 HOBBY

Książka rozpoczyna się wprowadzeniem do tego niesamowitego hobby poprzez cztery klucze - zbieraj, buduj, maluj i graj. Dowiesz się, jak rozpocząć swoją kolekcję miniatur Citadel, dowiesz się, jak ludzie budują i malują swoje modele, a także otrzymasz sugestie dotyczące narzędzi i przewodników, które pomogą ci dalej. Rozpoczniesz również swoją podróż jako dowódca, przyglądając się temu, jak, gdzie i dlaczego gracze angażują się w dynamiczne bitwy na stole Warhammera 40,000, przykładowy raport z bitwy między dwiema armiami oraz wyjaśnienie różnych stylów gry - samodzielnych Combat Patroli, kompetytywnych gier Chapter Approved i narracyjnych kampanii Crusade.


MROCZNE IMPERIUM

Ta rozbudowana sekcja fabularna stanowi drzwi do ponurego mroku 41. tysiąclecia. Jest to odległa przyszłość zdominowana przez opresyjne i skorumpowane ludzkie imperium, którego rozpadające się granice są bronione przez skazanych na zagładę bohaterów i zagrożone zarówno z zewnątrz, jak i z wewnątrz, a jego historia naznaczona jest ignorancją i rzezią oraz śmiechem spragnionych bogów.


Pierwsza część tego przewodnika odkrywa rozpadające się Imperium i galaktykę, w której się znajduje - dawno zmarłego Boga-Emperatora, który siedzi wiecznie na swoim Złotym Tronie, Wysokich Lordów i biurokratów, którzy rządzą w jego imieniu, fanatyczną Eklezjarchię, która głosi wiarę Imperialną, tajne Ordo wszechwidzącej Inkwizycji i nadludzkich Kosmicznych Marines, którzy walczą w bitwach, których nikt inny nie byłby w stanie przetrwać. Odkryjesz także piekielny wymiar znany jako Osnowa, który podsyca mutacje psioniczne i podróże międzygwiezdne, szalonych Bogów Chaosu, którzy rządzą jego nieskończonymi głębinami, bluźniercze kulty, które im służą, oraz Wielką Szczelinę, która dzieli rzeczywistą przestrzeń na dwie części.


Znajduje się tu również dwustronicowa mapa galaktyki, na której zaznaczono najważniejsze planety, systemy, strefy wojenne i burze Osnowy.


Druga połowa zagłębia się w historię settingu, od owianej mitami przeszłości po apokaliptyczne starcia teraźniejszości. Znajdziesz tu oś czasu rozwoju ludzkości poprzez Epoki Terry i Technologii, Epoki Walki i Ciemności, aż do Epoki Imperium. Poznasz przesądy, które podsycały kult zaginionej technologii Imperium i jego przerażającą nienawiść do obcych i mutantów, Wielką Krucjatę, poprzez którą Imperator starał się zjednoczyć ludzkość, Herezję Horusa, która podpaliła galaktykę, oraz tysiąclecia wojen i strat, które ukształtowały Imperium.


Wreszcie, wkroczysz w Erę Indomitus - naznaczoną otwarciem Wielkiej Szczeliny, narodzinami nowego Boga Śmierci i odrodzeniem Prymarchy Roboute Guillimana. Nawet gdy Krucjata Indomitus nowego Lorda Regenta stara się zjednoczyć umierające Imperium, psychiczne przebudzenie zwiastuje przerażającą Erę Wiedźm, a Abaddon Profanator nęka galaktykę z pomocą demonicznego półboga Vashtorra i jego Ark Omenu. Powrót Liona El'Jonsona, Pierwszego Primarchy Imperatora, tylko zapobiega całkowitej katastrofie - a wraz z odrodzeniem się Floty Roju Lewiatan, galaktyka może zostać zredukowana do niczego innego jak pożywienia dla roju obcych.


FRAKCJE

Poznaj każdą z frakcji toczących wojnę w Warhammer 40,000, ze szczegółową historią oraz opisami taktycznymi i miniaturową prezentacją ich Combat Patroli. Wśród armii Imperium znajdują się potężne oddziały Kosmicznych Marines, szeregi Astra Militarum, fanatyczne kulty Adeptus Mechanicus i Adepta Sororitas oraz złoci strażnicy znani jako Adeptus Custodes. Bluźniercze Siły Chaosu obejmują starożytne Legiony Zdrajców i nowszych Heretyków Astartes, a także pozaziemskie Demony Chaosu. Wreszcie, podstępne zagrożenie ze strony Xenos sięga od brutalnych Orków, najemniczych Lig Votann i ekspansjonistycznego Imperium T'au po starożytne oddziały Aeldari i Drukhari, nieśmiertelnych Necronów oraz wygłodniałych Tyranidów i ich kultów Genestealerów.


PODSTAWOWE ZASADY

Podstawowe zasady gry Warhammer 40,000 zawierają wszystko, co musisz wiedzieć, aby toczyć chwalebne bitwy w rozdartej wojną galaktyce 41. tysiąclecia. Te podstawowe zasady są używane w grach wszystkich rozmiarów i stylów oraz stanowią podstawę do wykorzystania z innymi dodatkami.


Poznasz ogólne zasady i podstawowe koncepcje Warhammera 40,000, arkusze danych i cechy używane przez Twoje modele oraz zasady, które mają zastosowanie w pięciu fazach gry: fazie dowodzenia, fazie ruchu, fazie strzelania, fazie szarży i fazie walki. Znajdziesz tu również Stratagemy i zdolności używane przez wszystkie armie, a także dodatkowe zasady dotyczące elementów takich jak rezerwy strategiczne, elementy terenu i samoloty.


Wreszcie, istnieją zasady dotyczące gromadzenia armii, ustawiania modeli do gry, kontrolowania celów w celu odniesienia zwycięstwa oraz misja - Only War - aby od razu rozpocząć grę.


COMBAT PATROL

Combat Patrol to idealny punkt wyjścia do gry w Warhammer 40,000. Szybka i łatwa do nauczenia, wykorzystuje podstawowe zasady do rozgrywania taktycznych starć, które powinny trwać do godziny, wykorzystując tylko zawartość pudełek Combat Patrol. Każda z tych sił ma własne, niezależne zasady, które są prezentowane online i w innych publikacjach, i zapewniają wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć grać. Ta sekcja zawiera wprowadzenie do trybu gry Combat Patrol, wyjaśnienie standardu malowania Battle Ready oraz sześć różnych misji Combat Patrol - Clash of Patrols, Archeotech Recovery, Forward Outpost, Scorched Earth, Sweeping Raid i Display of Might - każda z własnymi celami, zasadami misji i mapami rozmieszczenia dla różnych wrażeń z gry.


Książka kończy się osobnym indeksem dla zasad podstawowych, pełniącym rolę podręcznego odniesienia do wykorzystania podczas grania w gry.


40-02