CODEX: ORKS (HB) (ENGLISH) (OLD)

50-01-60
132,00 zł
Cena nie uległa zmianie

Niezbędny przewodnik do tworzenia armii Orków

136-stronicowy tom wiedzy o tle i zasadach gry stołowej

Zawiera Cechy Władcy, Relikwie, dogłębne zasady Krucjaty, 61 arkuszy danych i wiele więcej.

Obecnie brak na stanie
Ilość

 

Zapłać teraz lub za 30 dni z PayPo

 

Darmowa wysyłka od 350 zł paczkomatem na terenie Polski

 

14 dni na zwrot

Wśród gwiazd można znaleźć wiele przerażających obcych zagrożeń, a Orkowie są jednymi z największych z nich. Urodzeni do walki i opętani wszechogarniającą miłością do wojny, przeciętny Ork jest silnie umięśnioną maszyną do zabijania, zdolną do wytrzymania ogromnych kar i wyleczenia się z każdego, nawet najcięższego obrażenia. Kiedy Orkowie zbierają się w kolosalne inwazje zwane Waaagh!, przemierzają całe sektory, pozostawiając po sobie ślad zniszczenia w postaci rozklekotanych pojazdów, skleconej broni i czystego, pierwotnego zdziczenia.

Ta 136-stronicowa książka zawiera skarbnicę informacji na temat najważniejszych konfliktów Orków z przeszłości i teraźniejszości, uzupełnioną o wspaniałe grafiki i galerie pomalowanych figurek. Codex: Orks daje ci szczegółowe spojrzenie na organizację armii Orków, czy to małych planetarnych sił rajdowych, czy monstrualnych Waaagh!s, a także oddziałów, liderów i machin wojennych, które walczą wśród nich. Książka zawiera również wszystko, co musisz wiedzieć, by móc wystawić je do walki na stole, w tym 61 arkuszy danych, 7 Kultur Klanów, Stratagemy, Relikwie i wiele więcej.

Wewnątrz tego kodeksu w twardej oprawie znajdziesz:

- Porywające opowieści o legendarnych eskapadach Orków, od wojny na galaktyczną skalę po mniejsze, bardziej "tajne" operacje

- Wszystkie zasady armii, których potrzebujesz, by grać w Warhammera 40,000 swoimi figurkami Orków, w tym 61 arkuszy danych dotyczących każdej dostępnej jednostki

- Informacje o sześciu największych Klanach i Wolnych Łowcach, w tym ich unikalne kultury i sposób w jaki Orkowie budują swoje armie

- Szczegółowe zasady gry dobieranej, w tym dedykowane cele drugorzędne

- Pełen zestaw zasad do gry w narracyjną Krucjatę, w tym Agendy, Cechy Bojowe, Zapotrzebowania, Relikwie Krucjaty, Złom, Might Makes Right i wiele innych.

50-01-60